12章 公認トーナメントの方針

 

12.A. イベントカテゴリー

男子:シングルス・ダブルス

女子:シングルス・ダブルス

混合:ダブルス

車椅子:シングルス・ダブルス

 

12.A.1.

男女別に記述された競技においては、その競技に参加できるのはその男女のメンバーのみとする

 

12.A.2. ミックスダブルス

ミックスダブルスは、男女各1名で構成される

 

12.A.3 性別・年齢不問

性別や年齢に関係なく参加できる競技会

 

12.A.4.

車椅子を使用しているプレーヤーはどの競技においてもスタンドアップパートナーまたは車椅子ダブルスでプレーすることができる.

 

12.B. トーナメント得点オプション

推奨されるトーナメントの得点オプションは、1ゲーム11点、2点差でゲーム勝利、3ゲーム中2ゲーム先勝で試合勝利

その他のオプションとしては、5ゲーム中3ゲーム、1ゲーム11ポイント、15ポイント、21ポイントなどがある

いずれの形式も2点差で勝利する

リーグ戦では、6チーム以上の場合、1ゲーム11点、2点差で勝ちとすることもできる

 

12.B.1(暫定規則)ラリーポイントオプション

大会ディレクターは、ラリーポイント方式を採用することができる

これには、シングルスおよびダブルスの総当たり戦、団体戦、シングルスのダブルエリミネーション(敗者復活戦ありトーナメント)が含まれる

また、ダブルスについては、ダブルエリミネーションはラリーポイントオプションではない

2025年、すべてのUSAPゴールデンチケット大会とUSAP全米プレーヤー権はサイドアウト方式を採用する本規則および4.B.3.a4.B.64.B.6.c4.B.6.d4.B.6.e4.F.14.G.1、および4.J.1に別段の定めがある場合を除き、すべての標準規則がラリーポイント方式に適用される

 

12.B.1.a ゲームの得点形式

ゲームの得点は11点、15点、21点のいずれかとする

試合は1ゲーム、3ゲーム中2ゲーム先勝、または5ゲーム中3ゲーム先勝で構成される

悪天候を考慮し、大会ディレクターは、1ゲームマッチまたは複数ゲームマッチのタイブレークゲームにおいて、4ポイントでエンドチェンジを行い、7ポイントでのゲームスコアリングを承認することができる

 

12.B.1.b ポイントスコアリング

得点は、12.B.1.cに規定されている場合を除き、ラリーに勝ったプレーヤーまたはチームが獲得する

 

12.B.1.c ゲームウイニングポイント

ゲームウイニングポイントは、サーブしたプレーヤーまたはチームのみが得点できる

プレーヤーまたはチームがゲームポイントにあり 、相手側のサーブがラリーに負けた場合はサイドアウトとなり 、得点は与えられない

 

12.C. トーナメント形式

使用できる大会形式は6種類ある

どの形式を採用するかは、通常、大会スポンサーまたは大会ディレクターが決定する

 

12.C.1.シングルエリミネーション・コンソレーション(敗者戦)あり

最初に2点差以上で勝利点を獲得したプレーヤー/チームが勝ちとなる

全ラウンドの敗者は、銅メダル/3位決定戦を行うコンソレーションに入り、2敗目以降は敗退となる

勝者枠の最後の2プレーヤー/チームが金メダル/1位と銀メダル/2位を争う

 

12.C.2. (プロ・シニアプロプレーヤー枠) シングルエリミネーション・コンソレーションなし

最初に2 点以上の差で勝敗を決するポイントを獲得したプレーヤー/チームが勝利する

勝者枠の最終2プレーヤー/チームが金メダル/1位と銀メダル/2位を争う

残りのプレーヤー/チームの最終順位の決定は、大会役員の判断に委ねられる

 

12.C.3. ダブルエリミネーション

最初に2 点以上の差で勝敗を決するポイントを獲得したプレーヤー/チームが勝利する

敗者はコンソレーション・ブラケットに入る

コンソレーショングループで1敗したプレーヤー/チームは敗退となる

コンソレーショングループの勝者は、トーナメント勝者と優勝をかけて対戦する

コンソレーショングループの勝者がウィナーズ・ブラケットの勝者を破った場合、15点差のタイブレークマッチを行い、金メダル/1位と銀メダル/2位を決定するコンソレーションループ決勝の敗者には銅メダル/3位が与えられる

 

 

12.C.4. ラウンドロビン(リーグ戦)

全プレーヤー/全チームが対戦する

試合は、承認されたトーナメントの得点オプションのいずれを用いてもよい(12.B.参照)

勝敗は勝利した試合数によって決定される

2つ以上のチームが同点の場合は、12.C.4.a.から12.C.4.e.に従って決定する

決定した方法が、すべての同点チームの順位付けに用いられる

 

12.C.4.a.

プレーオフのないリーグ戦において、プレーヤー/チームが棄権、リタイア、または没収された場合、そのプレーヤー/チームの試合結果はそのリーグ戦の順位にカウントされない

試合結果はプレーヤー/チームのレーティングにカウントされる

プレーオフのあるリーグ戦において、プレーヤー/チームが棄権、リタイア、または没収された場合、そのプレーヤー/チームの試合結果はそのリーグ戦の順位にカウントされず、そのプレーヤー/チームはプレーオフの組み合わせ抽選に進む資格はない

試合結果はプレーヤー/チームのレーティングにカウントされる

 

12.C.4.b.最初の決定方法

同点チーム間の直接対決の勝敗

 

12.C.4.c. 2の決定方法

全試合のポイント差

(例:チーム A は第 1 試合に 11-811-4 で勝ち、ポイント差は+10 となるAチームは第2試合に11-92-1111-6で勝利このラウンドのポイント差は-2となり、合計は+8となる)

 

12.C.4.d. 3の決定方法

直接対決のポイント差

 

12.C.4.e.4の決定方法

次順位のプレーヤー/チームとのポイント差(例:2位タイのプレーヤー/チームの場合、1位チームとのポイント差を使用)

 

12.C.5. プール戦

参加者は2つ以上のプレーヤープールに分けられる

各プールはリーグ戦を行い、シングルエリミネーションまたはダブルエリミネーション・プレーオフに出場するための予選を行う

 

12.C.6. ノンプール戦

参加者はリーグ戦の結果に基づいてシードされ、32勝、1ゲーム11点、1ゲーム15点、1ゲーム21点形式でのシングルまたはダブルエリミネーション方式でメダルラウンドを戦う

各試合とも2点差での勝利が条件となる

 

12.C.7. チーム戦

参加者は名簿によって指定され、男女シングルス/ダブルス、混合ダブルスを含むことができる

1点差勝利も許される

チーム戦では、シングルス、ダブルスともにサイドアウト方式やラリーポイント方式を使用することもできる

 

12.D. ドローとシード

ドローとシード委員会は、大会ディレクターによって任命され、プレーヤーとチームをランク付けし、各大会の公平なドローを設定する

 

12.E. 試合告知

各プレーヤーの責任において、各試合の時間のスケジュールを確認しなければならない

最初の掲示後、スケジュールに変更が生じた場合、大会ディレクターまたはその指名された代理人がプレーヤーにその変更を通知するものとする

 

12.F. リタイア

12.F.1.

試合開始の最初のスコアがコールされた後、プレーヤー/チームが試合終了まで試合を中止する唯一の選択肢はリタイアである

 

12.F.2.

試合中、15分間のメディカルタイムアウトが終了した後、プレーヤー/チームが直ちにプレーを続行できない場合、リタイアが課される(10.B.2.c.参照)

 

12.F.3.

プレーヤー/チームは試合中、レフリーまたは相手側プレーヤー/チームのいずれかにリタイアを申し出なければならない

 

12.F.4.

試合中にリタイアを要求したプレーヤー/チーム、または没収が課せられたプレーヤー/チームは、リタイアの採点セクション(12.H.1参照)のガイドラインに従って、すべての得点が報告される

 

12.F.4.a.

該当する場合、前の試合でリタイアメントを選択したプレーヤー/チームは、同じ対戦グループ内の次の試合に出場する資格がある

 

12.F.4.b.

プレーヤー/チームは、指定された対戦グループ内で今後行われる試合について、リタイアメントを要求することができる

 

12.G. 脱退

 

12.G.1.

プレーヤー/チームは、大会運営担当者によって開始されていない予定された対戦グループからの脱退を要請することができる

 

12.G.2.

あるプレーヤー/チームが試合を終了した場合、そのプレーヤー/チームは、その対戦グループで今後行われるすべての試合の出場を辞退することができる

この要請は、次の試合を開始するための最初のスコアがコールされる前に行われなければならない

 

12.G.3.

プレーヤー/チームは、大会ディレクター、ヘッドレフェリー、またはオペレーションデスク担当者のいずれかに、棄権申請を行わなければならない

 

12.G.4.

辞退したプレーヤー/チームは、今後、指定された対戦グループへの参加から除外される

 

12.G.5.

棄権したプレーヤー/チームは、棄権得点の項のガイドラインに従って、すべての得点を報告されるものとする(12.I.参照)

 

12.H. 没収、退場、追放、リタイア試合の採点ガイドライン

 

12.H.1.

リタイアしたプレーヤー/チームについては、リタイア時点の実際のゲームスコアを報告する

対戦相手には、適切な試合終了に必要なすべてのポイントを与え、2ポイント差を確保する

例えば、3ゲーム中2ゲーム先取の試合の第1ゲームにおいて、10点のチームが10-5となった時点でリタイアしたとする

最終スコアは次のように記録される

12-10, 11-0

没収、退場、追放処分の試合スコアは、次のように報告される:

3試合中2試合 「11-0, 11-0

5試合中3試合 「11-0, 11-0, 11-0

15ポイントまたは21ポイント形式: 「15-0」または「21-0

没収ゲームのスコアは、試合形式に応じて11-015-021-0と報告される

 

12.H.2.

プレーヤー/チームがリタイアを選択した場合、またはその試合で没収試合が課された場合、(棄権が選択されていない場合)そのプレーヤー/チームは、次の試合にも引き続き出場することができる

 

12.H.3.

退場、没収、またはリタイア前に終了したすべて試合のスコアは、保持される

 

12.I. 残留試合における棄権採点のガイドライン

 

12.I.1.

3試合中2試合 「0-0, 0-0

5試合中3試合 「0-0, 0-0, 0-0

1ゲーム15点形式 「0-0

1ゲーム21点形式 「0-0

 

12.I.2.

棄権申請以前に終了したすべての試合のスコアは保持される

 

12.J. 最低2試合

すべてのUSA PICKLEBALL公認大会において、各参加者は出場する大会につき最低2試合参加する権利がある

例外コンソレーションなしのシングルエリミネーションでは、1種目につき1試合のみが保証される

 

12.K. 試合のスケジュール

プレーヤーは、同じ日に予定されている複数の大会に、時間帯を重複させて出場することはできない

 

12.L. ダブルス

ダブルスチームは、特定の部門のプレーに参加するためのクラス分けの条件を満たす2人のプレーヤーで構成される

 

12.L.1.

スキルレーティングに基づく競技では、より高いレベルのプレーヤーがチームの能力レベルを決定する

年齢区分による成人競技(19歳以上)では、チームメンバーの年齢の低い方がチームの年齢区分を決定する

ナショナル・シニアゲームズ協会の規則で禁止されていない限り、プレーヤーは若い部門でプレーすることができる

 

12.L.2.

ジュニア(18歳以下)は、年齢資格のあるジュニア競技会に出場することができる

ジュニアの種目がない場合、または参加者が十分でない場合、あるいは大会ディレクターの許可があれば、ジュニアは19歳以上の種目で大人としてプレーすることができる

 

12.M. パートナーの変更

パートナーの変更は、負傷、病気、またはプレーヤーのコントロールが不可能な状況によるものであれば、大会ディレクターの同意を得て、1回戦の試合前に行うことができる

 

12.M.1.

いかなる場合においても、パートナーの変更は、パートナーがチームプレーを開始した後に行うことはできない

 

12.N. コートの変更

USA PICKLEBALL公認トーナメントでは、大会ディレクターまたは指名された者が、観戦やプレーのコンディションを良くするために、トーナメントの試合終了後にコートの変更を決定することができる

 

12.O. ミニシングルス

ミニシングルスはシングルスと同じルールで行われる

 

12.O.1. コート

ミニシングルスは標準的なピックルボールコートで行われる

 

12.O.1.a.

各ノンボレーゾーンを通り、コートの中心線を延長する追加のラインを設けなければならない

このラインの色は、他のコートラインと同じである必要はない

 

12.O.1.b.

ラリー中「インプレー」になるのは、プレーヤー側の2つのコートのうち1つだけである

インプレーとなるコートは、スコアに基づいて要求されるプレーヤーのポジションによって決定される(すなわち、右(偶数カウント)コートまたは左(奇数カウント)コート)

 

12.O.2. プレーヤーポジション

 

12.O.2.a.

各プレーヤーのポジションは個人の得点によって決定される

これは、サーブ中であろうとレシーブ中であろうと常に適用される

 

12.O.2.b.

プレーヤーのスコアが偶数の場合 、そのプレーヤーは右(偶数カウント)のコートからプレーし 、そのコートがプレーコートとなる

プレーヤーの得点が奇数の場合 、プレーヤーは左(奇数カウント)のコートからプレーし 、そのコートがプレーコートとなる

 

12.O.3 インプレー用コートの境界線

 

12.O.3.a.

各プレーヤーのショットは、プレー中の相手コート内に着地しなければならない

 

12.O.3.b.

ベースラインと外側のサイドラインはインプレーコートの3つの境界のうち2つを決定する

 

12.O.3.c.

ラリー中はエンドのコートのどちらか一方だけがインプレーであるため(すなわち、右(偶数カウント)コートか左(奇数カウント)コートのいずれか)、ノンボレーゾーンを通る部分を含むコートのセンターラインは、インプレーコートのもう一方のサイドラインとなる

ノンボレーゾーンを含むセンターラインの反対側のプレー面は場外となる

 

12.P エラーの修正

 

大会運営は、不正確なスコア、コート上のプレーヤー、試合結果、グループ内対戦結果、メダル獲得結果、現在行われている試合、または今後行われる試合などの運営上のエラーを修正するために、変更を加える権利を留保します